Stargate Worlds
Stargate Worlds

Entrevista a Joe Ybarra por TenTonHammer.(Mayo 2007)

JY comentó que se desean reflejar los aspectos que veíamos en la serie Stargate SG-1 queriendo reforzar así varias partes de la serie: "queremos implementar en el juego características de la serie, si actualmente ves las series, el combate solo forma una pequeña parte comparada con el resto de acciones que realizan los personajes."

Se encontrarán al menos siete diferentes mini-juegos, estos mini-juegos se activarán según diferentes actividades que realizará el jugador en cada mundo, JY dice "Imagina que estás en unas ruinas alienígenas en un planeta desconocido, tú eres un arqueólogo, ¿qué vas a hacer mientras andas por las ruinas? Posiblemente caminarás y verás zonas con las que puedas interaccionar como por ejemplo con un tótem u otra clase de artefacto ,los antiguos estaban muy acostumbrados a dejar cosas escondidas por todo el universo, cuando el jugador haga clik sobre estas zonas tendrá un pequeño mini-juego el cual el jugador tendrá que completar para descifrar lo que dice. El juego tendrá unos iconos que ayudaran al usuario a poder terminar el puzzle con éxito .Estas clases de mini-juegos estarán escondidas a través de los mundos y necesitarás hacerlos para desbloquear nuevas zonas o para expandir una habilidad, estos puzzles además irán subiendo de nivel haciéndose más complejos durante el progreso del juego"

Joe Ybarra añadió "Estos mini-juegos irán orientados a un solo jugador, pero existirá la posibilidad de hacer estos puzzles con ayuda del resto miembros del grupo que te acompañan, además existirá la posibilidad de adquirir objetos que te permitirán solucionar estos puzzles más rápidamente ,por ejemplo tenemos un mini juego que es conectar  puntos, donde estás intentando  mover un marcador hacia la parte mas alta de tu ventana .En este puzzle hay varias piezas bloqueando tu camino .Mediante el uso de los objetos el jugador podrá eliminar algunas de estas piezas o eliminar secciones para conseguir finalizar el mini juego más rápidamente y con éxito, estos elementos podrán ser comprados en tiendas o también existe la posibilidad de que sean construidos por los personajes"

"Existirán también puzzles exclusivos para cada clase de jugadores además de restricciones según el arquetipo de jugador, haciendo también que un arquetipo sea mejor resolviendo unos puzzles que otros, es decir , un arqueólogo descifrará mejor runas que un soldado".

También comenta la posibilidad de resolver los puzzles de distintas maneras "Las misiones tendrían varias formas de completarse, digamos que hay una puerta cerrada delante tuya y tienes una gran variedad de opciones para elegir para cruzar esa puerta. Puedes tirarla abajo, puedes forzarla o puedes ir a un ordenador que controle esa puerta hackear el sistema y abrirla, no estás limitado a una acción cuando tienes que acceder a una zona."También veremos que los puzzles se encuentran en tiempo real "Hay una cuenta atrás por las cuales los jugadores deberían intentar completar estos mini juegos, la urgencia para terminar el puzzle se ve determinada por la situación en la que se encuentra el personaje. Si simplemente estás tú solo en unas ruinas sin ningún peligro no hay prisa en resolver el puzzle, pero si estás en grupo y el resto de jugadores están esperando a que termines de forzar una puerta mientras intentáis escapar de un peligroso Jaffa, la situación se hace un poco más complicada"

En último lugar Joe Ybarra comenta la existencia de mini juegos con la finalidad de  "matar el tiempo," además incide en la importancia de cada uno de los arquetipos de los personajes ya que sin un arqueólogo o científico en nuestro grupo no podremos resolver los puzzles tan eficientemente, los mini juegos para matar el tiempo los define como "actividades para los jugadores cuando básicamente no está sucediendo nada, estas son necesarias para cuando los jugadores quieran matar el tiempo así  pueden hacer entrar al juego con el fin de poder hablar con amigos o hacer mini juegos los cuales serán distintos según el nivel de su personaje."

Estos son los aspectos más importantes comentados en la entrevista, podéis encontrar la entrevista completa en inglés. Aquí

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